アニモ

  • 4.2
    5段階評価中
    評価件数:1815
  • 事前予約 9/21(月)~ リリース日 9/23(水)~

    ユリハ1245

    23日前からログインできないとかほざいてる奴は文字が見れないあんぽんたんですゲームに関して人気ゲームのいい所を総取りした様な感じ。あと、明らかに他ゲーよりも頭1つ抜けてるくらいプレイヤーの意見を見越せているように感じた。例えば、アニモの捕獲はボタン1つでエイムが自動で合うため、操作が慣れていなくても快適にできる。飛び回るものに関してはホーミングできるアイテムがあったりと、不自由が少ない。(捕獲に関してはまだある)また、このゲームの核はアニモとのリンクでアニモを操作でき、探索もアニモを操作してできるところ。待機モーションもリンクして放置すると、自動的にズームして、観察できるのもいい。可愛いアニモからかっこいいアニモまで幅広くいるため、かなり万人受けすると思う。属性も割と合って、属性の面での戦闘の幅は広そう。ただ、操作感に爽快感はあまりない。ドパガキには無理ホームというのがあって、そこで産業のような事もできる。アニモに撫でてとおねだりされる事があったり、直接ご飯を上げることはできないが、お腹がすいたと教えてくれてご飯をあげることもできる。このゲームで特に良いなと思ったところは、戦闘の面でジャスト回避を入れなかったところ。たしかに爽快感があった方がやりがいのある戦闘にはなるかもしれないけど、可愛いアニモがジャスト回避とかしだしたら多分解釈不一致で違和感があったし、そこまで難しい戦闘じゃないからこそ女性受けが良いように感じる。最後にひとつだけ早めに直して欲しいところは、和訳がまだ追いつけていないのか、字幕や、説明でおかしい所が多々ある。確保方法の説明は、全然理解できる範疇だけど、ストーリーの男性の字幕が、女性のような台詞になっていたりするからそこだけ。序盤から字幕がおかしいから、新規ユーザーを逃さないためにも世界観壊さないためにも急ぎで直した方がいい。直ったら星5評価に戻そうと思います

  • 捜査UIの調整ができないなど

    y'u'k'i

    スマホ、パッド端末版については細かい部分の設定ができない点が意外にある。たしかにAI補正ということでエイムの調整や、バトル時のプレイヤースキルの必要性はないところは楽で、オープンワールドのポケモンのようなイメージのゲームというところな印象。かといって、どう見てもパクリとはならず、モンスターも可愛く、それなりには既にストーリーを進められるので、リリース初期のゲームにあるあるな、ちょっと遊んだだけでストーリが詰んでやることが急に無くなるのは意外に時間かかる。ただ、攻略がある程度あるとはいえPS依存要素が薄い分、きちんと育成してないと普通に負けることや、マルチプレイは野良でやるには少し抵抗を覚える。個人的に改善を希望するのは、もう少し操作性をあげて欲しい点で、運営にも問い合せた上現状不可能とのことでしたが、操作パネルの調整はできない様子。そのため、例えば捕獲時左手射撃が使えない(実際そこまで必要はないものの)とか、戦闘時も含め基本的に2本指の操作のみ。オートダッシュ等も無いため、少しだけ操作の快適性が薄い。今のところはよくある課金超優遇な要素はなく、スキンやポッド、育成アイテムの追加の為に必要ならば課金しても獲得可能、という程度で、無課金でも問題なくでき、モンスターの差についてはプレイヤー間で大きく開くこともないため、大きなストレスはなく好感を持ちながらゆったりそれぞれのペースで遊べるゲームやと思います。

  • ホームは楽しい

    ジョンジョンっっzじょん

    このゲームは極めるほどクソゲーになっていきます。まずキラキラアンバー集めがめんどくさいです。ストレスが貯まります。マップにもういっそ全部キラキラアンバーを乗せればいいのに中途半端に隠し要素とかなんかしたいのかわからないけど、わかりにくいのでやめてください。攻略サイト丸投げ感があります。ちなみにキラキラアンバーを集めるために150個以上のキラキラアンバーをチェックしないといけないので、テストプレイの視点がわかってません。クエストのどのアニモを当てるクエストは、わからないしそのせいで時間を食ってもまだわからない。あと天候のシステムはいい感じかもしれないけどその仕様を理解するまで2時間食いました。その後の天候を待つまで結構掛かりました。寝てる時間に欲しい天気が来た時はブチギレです。本当にテストプレイしたのか怪しいです。レベル上げがしんどいです。もう少し楽にしてもよかったと思います。攻略サイトサイト丸投げするところが多すぎて、よくないです。例えば、キラキラアンバーなど、キラキラアンバーが反応したと、出てくるのはいいですが、見つけてもクリアできないし、そもそも見つけれない、ストレスが貯まります。図鑑埋めのヒントがない時本当にどこにあるかわからないし、卵を全部見つけようは悪意しかありません。あとキラキラアンバーを120集めないと出てこない場所が本当に良くない。いい設定かもしれないけど、そのせいで2時間くらい食いました。みんなの言葉とかに頼りすぎです。文字数に制限あるし本当にアドバイスさせる気ありますか?俺がアドバイスしようと書いてみたけど文字数が足りません。アニモは知って当然が多すぎて、普通にストレスしか溜まりません

  • クオリティに感動 ほのぼのも戦闘もある良質ゲーム

    さかなへび

    まず第一にリリースされて当日すぐに遊べるように前日から事前ダウンロードの配慮がされていてとても素晴らしいと思います。そしてゲームを実際にプレイしてみて予想の何倍も作り込みが凝っていてとても感動しています。【このゲームで素晴らしいと思った点】・グラフィックの綺麗さ・アニモになって戦えるほかアニモに戦わせてサポートに入る、と自分にあった戦闘スタイルで戦える・写真機能の設定が細かいところまで調節できるため理想の一枚が撮れる・探索だけではなく、農業やダンジョン、交流など幅が広すぎるくらいに自由度が高くて常に飽きない【少し不自由に感じた点、または感じるであろう点】・グラフィックが綺麗でワールドが広いためデバイスによってはラグでプレイが困難に(iPhone13 miniでプレイしていますが画質設定を全て最低にしてもラグが酷く画面が動かないことがあります)・色々な機能があるが故にUIの量が多く慣れるまで何処がどこだか分かりにくい(これは最初だけなので慣れてくるとほぼ気にならなくなります)・自由度が高すぎてメインストリーを追っていたら他のコンテンツに手が回らない・旅路クエストで対象の人物、オブジェクトが見つからずに迷う(クエスト画面から経路表示させることはできますが一回一回経路表示させなければならない)不自由に感じている点に関してはこれからのアップデートで改善されることを期待しています。しかし、ラグくても分かりにくくてもそれ以上に面白さが勝ってしまうのでこの評価をつけさせて頂きました。

  • 他の低評価について

    イバル1990

    久しぶりに本当にハマれるゲームに出会いました。最近のゲームは何でもかんでも親切設計で、レベルも簡単に上がり、欲しいキャラクターもすぐ手に入る。そんなゲームに慣れきってしまった人には、このゲームは少し不親切に感じるのかもしれませんね。レビューを見ていると「レベルが上がりにくい」「説明が足りない」「欲しいアニモが捕まらない」といった不満が目立ちますが、正直、それこそがゲームの醍醐味なのでは?試行錯誤して、苦労して、ようやく欲しかったアニモを手に入れたときの喜び。簡単に手に入らないからこそ価値があるし、育成にも愛着が湧く。何でも自動で進み、欲しいものがすぐ手に入るゲームだけを求めているなら、正直ほかのゲームを遊べばいいと思います。すべてのゲームがプレイヤーの都合に合わせて、何も考えずに進められる必要はありません。もちろん改善できる部分はあるでしょうが、少し苦労するだけで低評価を付けるのはもったいない。こういう、自分で考えて、時間をかけて、少しずつ成長していくゲームを待っていました。開発者の皆さん、これからも安易に何でも簡単にする方向へ流されず、このゲームならではの面白さを大切にしてほしいです。本当に応援しています。これからも遊び続けます!

  • 微妙に不親切

    Icsia-K

    ゲーム自体は悪くないはずだった。でもところどころが不親切すぎる。特にマルチプレイ周り。例えば、フィールド上にいるときに突然笛の音が聞こえてくることがある。これがなんなのかの説明はわかりやすいところにはないが、これにインタラクトすると突然知らない人とマルチになりVCまでオンにさせられる。普通にプレイしてて突然出てくるものなのに、普通にプレイしていて見えるところに説明がないというのはどうしたことか。控えめに言って終わっている。例えば、チームでタマゴさがしというコンテンツがある。これはもちろんチームでと付いているのでマルチ前提であろうが、プレイ可能人数は1〜3となっている。じゃあ最初だし一旦ソロで試してみようと思い色々触ってみたのだが、ない。ソロでプレイする方法がわからない。メンバーを募集せずに始めようとすると、人数が足りないので自動で補充します的なことを言われる。なんなんだ。1人でできるんじゃないのか。1人でできないのなら1〜3と書かないで欲しいし、1人でできるのならもう少しわかりやすい説明が欲しい。少なくとも私は全くわからなかった。拠点では他のユーザーに簡単に姿が見られたりするなど、1人で気ままにプレイしたい人間には不親切だ。ゲームの内容自体は概ねソロでも完結できるばかりにそれがとてももったいない。他人との交換が進化の条件となっているアニモもいたりするから、多分今後もこういう方針で変わらないのだろう。本当に1人で遊びたい、という人はやるべきではありません。

  • ソロ向き?

    梨ゴリラ

    1人になりたい時にめちゃくちゃ良い。【改善して欲しいシステム】・せっかくタイプ相性や防御系スキル、防御破壊のスキルがあるのに、たかが3Lv上の相手を倒せないです。フル強化しても無理でした。もう少しタイプの相性やスキルの力でレベルの壁越えられるようにしても良いんじゃないかなぁと思います。こんなに丁寧にグラフィックやスキル効果作りこんでるのにレベルだけで勝ち負け決まるの勿体なすぎる。【いい所】・ポ〇モン10年以上のプレイヤーですが明らかなデザインのパクリだと思われるキャラクターは今のところ1匹も見当たらないです。これ作った人はむしろポケ〇ン好きだと思いました。先駆者は1000匹以上の人気キャラクターが居て、そのデザインに1匹の被りも作らないっていうのはなかなか難しいものです。確かにモチーフが似てるキャラクターは存在しますがパクリだ!となるキャラクターはまだ出会ってません。すごい。・進化系達のデザインが元の面影をバランス良く残している。これ正直めちゃくちゃ嬉しい。卵から産まれた可愛い子が一生懸命後ろを付いてきてレベルアップで進化して生まれて初めてであった姿の面影が残っててこんなに嬉しいことは無い。デザイナーさん達ありがとう。

  • 普通に遊ぶならいいけど

    トロウサギ

    普通にポケみたいに遊ぶなら特に問題はなく遊べると思います。しかし、他のレビューでもあるようにキラキラ、タマゴ、隠しダンジョン等を探すとなると攻略サイトを見ても100%の達成は不可能な状態です。理由はプレイヤー専用ガイドは近くのキラキラにしか反応しない事、タマゴはプレイヤーのフィールドコメントを頼りに発見出来るが、出現条件が特殊アニモのせいで全部のタマゴを発見しないと出現しないものもいるため、ストレス。120から解放されるダンジョンも場所は攻略サイトをみる。さらにフィールドコメントで何とか入り口を探せました。そのため、アニモを全種類集める際のストレスをどれだけ我慢してやれるかがエンドコンテンツになります。虹色はぶっちゃけ時間が解決するので何とでもなるが、タマゴだけは許せない。ヒントなし、攻略サイトなし、フィールドを歩き回り自力で見つけるのがストレス!!自分はまだアニモ80%しか集めていません。誰かタマゴ探し手伝って、、、マルチプレイコンテンツは気が向いたら遊ぶ程度で良いと思います。一応マルチで自分のフィールドに呼ぶ事でタマゴやキラキラ探しをしてもらえますが、そんなストレスフルな事を手伝ってくれるフレンドはいません。

  • 友達と遊んでます

    穀物大好き

    友達から誘われて4日間プレイしてます。要素やシリアルコードが多すぎてまだ分からないことは多いけど楽しく遊べてます!友達はガッツリ課金してるけど私はまだ無課金です良かった点:・サーバーを選べる(海外の友達と同じサーバーを選べて最高です)・ゲーム内でいつでも言語を変更できる・アニモが可愛い(ホシモモンガ好き)・アニモの種類が多い・探索要素でアニモを使うギミックが多くて楽しい・序盤で自分だけのハウス的なものを持てる(畑を耕したり卵を育てたりできる!ワクワクする)・フレンドとのチャットで使える絵文字がクセになる面白さ・ゲーム内の撮影機能がとても豊富(撮影時だけ最高画質に変更できるのが便利!考えた人天才)改善して欲しい点:・オブジェクトやnpcを調べるときのアタリが小さい(これが地味にとてもストレス)・主人公のキャラクリで若者しか作れない(筋骨隆々のおじいさんも作りたいし、渋いボイスも選びたい)・細かなバグがまあまあある(今後の修正に期待です)

  • -0

    Vgugvugvugv

    Oh, we’ve reached 2027, and these culturally ignorant companies are still being racist toward the Arabic language. No one could genuinely expect any progress from you. You’ll keep amazing us with disappointment every single time, until this community, which is bigger than the languages you have on your list, ends up boycotting your games. How hilarious.