GTA 6: Wszystkie najważniejsze szczegóły ujawnione dzisiaj, w tym gatunki zwierząt, aktywności poboczne i szybka podróż

Skarbnica wiedzy.

Zapowiedź materiałów o GTA 6 przygotowana przez Game Informer rzuciła nowe światło na nadchodzącą grę Rockstar Games, a my zebraliśmy w jednym miejscu wszystkie najważniejsze informacje.

W artykule Rockstar podzielił się nowymi szczegółami na temat ambitnych systemów pogodowych w GTA 6, dzikiej przyrody i NPC zaludniających świat, a także skali samej mapy.

Huragany w GTA 6 potwierdzone

Rockstarowi udało się zrealizować jeden z najczęściej komentowanych elementów GTA 6: huragany. Fani mieli nadzieję zobaczyć to najbardziej znaczące zjawisko pogodowe Florydy odwzorowane w GTA 6, ale biorąc pod uwagę ich intensywność, wielu zastanawiało się, czy jest to w ogóle technicznie wykonalne. W rozmowie z Game Informer, Rockstar potwierdził ich obecność w grze, choć odmówił ujawnienia, jak często będą występować i czy wpłyną na fabułę.

Jeśli chodzi o sposób ich przedstawienia, fani mogą spodziewać się, że „ciężkie chmury, silny wiatr, gęsta atmosfera i mnóstwo deszczu połączą się tak, że wszystko będzie ociekać wodą, która spłynie z krawędzi dachów i latarni, a grzmoty i błyskawice dramatycznie rozświetlą niebo”.

Rockstar przebudował system pogodowy dla GTA 6 - w grze pojawią się realistyczne tęcze

Wiceprezes ds. oświetlenia i renderowania w Rockstar, Owen Shepherd, potwierdził, że studio przeprojektowało swój system pogodowy, aby umożliwić zlokalizowaną, utrzymującą się i dynamiczną pogodę. Gracz będzie mógł wygrzewać się w słońcu w jednej części mapy, ale w oddali nadal widzieć ulewę. W grze pojawią się również tęcze i kałuże, dzięki czemu po wejściu na dany obszar będzie można wywnioskować, że niedawno padał tam deszcz, nawet jeśli nie było nas przy tym. Ponadto wiatr wywoła fale na wodzie, rozwieje włosy i popchnie śmieci po ulicach.

Największa i najbardziej szczegółowa mapa w historii Rockstar

Współszef studia Rockstar North, Aaron Garbut, potwierdził, że mapa GTA 6 jest dwukrotnie większa od tej z GTA 5, z naciskiem na zagęszczenie zawartości. Miejscem akcji, jak wielu wie, jest fikcyjna wersja Florydy znana jako Leonida.

„Ten nowy świat jest inny” - powiedział Garbut. „Mieliśmy obsesję na punkcie każdego elementu - dachów, alejek, wnętrz i wszystkiego pomiędzy, do punktu, w którym osiągnęliśmy masę krytyczną z liczbą naszych wnętrz i zaczynasz czuć, że budynki są bardziej prawdziwe wewnątrz i na zewnątrz. Ten świat to spójna całość z gęsto upakowaną zawartością i rzemieślniczą jakością każdego detalu”.

Mapa GTA 6 ma sześć unikalnych regionów

Mapa GTA 6 będzie składać się z sześciu różnych regionów. Najważniejszym z nich jest Vice City, lokacja znana fanom dzięki GTA: Vice City z 2002 roku. Pozostałe obszary Leonidy to Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia i Park Narodowy Mount Kalaga.

W różnych regionach GTA 6 będziemy mierzyć się z różnymi frakcjami

Ambrosia to bardziej wiejska część mapy z fabrykami i rafineriami, zdominowana przez gang motocyklowy, który kontroluje ten obszar. Ten gang wydaje się różnić od Lost MC, który odgrywał ważną rolę w GTA 4 i GTA 5.

Fabuła GTA 6 ma poprowadzić graczy po całej mapie

Z mapą tak dużą, jak obiecuje Rockstar, GTA 6 może przytłaczać potencjalnych odkrywców. Jednak studio planuje wykorzystać fabułę gry, aby poprowadzić graczy po mapie i zaprezentować różne obszary. Oczywiście nie obejmie to każdego centymetra świata, ale pokaże silny kontrast między bardziej zamożnymi częściami Leonidy a „biedniejszymi” rejonami.

W GTA 6 pojawi się system szybkiej podróży

Historycznie w GTA gracz mógł wskoczyć do taksówki, by swobodnie podróżować po świecie, ale Red Dead Redemption 2 było pod tym względem nieco bardziej restrykcyjne. Można było przenosić się z miasta do miasta, ale nie do konkretnych punktów na mapie. GTA 6 pozwoli wskoczyć do samochodu z aplikacji do wspólnych przejazdów (ride-sharing) i śmigać po mieście... ale współdzielenie oznacza dokładnie to - dzielenie się. Gracze będą mogli podróżować z innymi pasażerami i przeprowadzać unikalne rozmowy.

W GTA 6 można doomscrollować

Jeśli nie masz ochoty na rozmowę z innymi pasażerami lub podziwianie widoków, możesz doomscrollować Snapmatica, grową parodię Instagrama.

Nie możesz jednak samodzielnie publikować postów

Gracze nie będą mogli samodzielnie umieszczać wpisów w aplikacji, ponieważ Jason i Lucia uciekają przed prawem, a zbytnia aktywność w mediach społecznościowych stanowiłaby dla nich zagrożenie.

Oto niektóre z aktywności pobocznych w GTA 6

GTA 6 zaoferuje masę pobocznych aktywności. Oto zaledwie kilka z nich ujawnionych w artykule Game Informer:

• Base jumping • Bilard • Siłownie • Kajakarstwo • Minigolf • Nurkowanie • Wyścigi uliczne i terenowe • Ogrody zoologiczne • Łodzie śmigłowe • Skutery wodne

Ponad 170 gatunków zwierząt w GTA 6

Fani będą mogli zobaczyć i wejść w interakcję z 170 różnymi gatunkami zwierząt. Obejmuje to ponad 60 ptaków, ponad 30 ssaków lądowych oraz różnorodne ryby i gady. Rozszerzony pokaz rozgrywki z sierpnia potwierdził, że gracze będą mogli głaskać psy i jeśli system ten przypomina ten z Red Dead Redemption 2, to prawdopodobnie obejmie również inne zwierzaki, takie jak koty.

„Floryda ma zróżnicowany ekosystem zwierzęcy, który chcieliśmy wiernie odtworzyć w różnych biomach w Leonidzie - środowiskach miejskich i wiejskich, życiu wodnym zarówno śródlądowym, jak i oceanicznym, oraz siedliskach podmokłych, takich jak bagna i Everglades” - wyjaśnił Michael Kane, wiceprezes ds. sztuki dynamicznej w Rockstar. „Zespoły zajmujące się fauną są niesamowicie oddane dostarczaniu zwierząt, które zostały dokładnie zbadane i wyglądają pod każdym względem poprawnie wizualnie, wraz ze wspierającym to ruchem i animacją, aby ożywić je na ekranie”.

Zwierzęta wodne będą miały unikalne zachowania

Rockstar potwierdził, że w morzach GTA 6 pojawią się różne gatunki rekinów, meduzy, wieloryby, żółwie i płaszczki. Będą one posiadały „wyraźne zachowania ruchowe” i będzie można je spotkać podczas nurkowania.

Polowanie najwyraźniej powraca

Jeden ze zrzutów ekranu w artykule Game Informer pokazuje Jasona zbliżającego się do jeleni w dziczy z karabinem przewieszonym przez plecy. Sugeruje to, że w grze powróci jakaś forma polowania. W GTA 5 stanowiło to bardzo małą i nieco niedopracowaną część gry. System powrócił w Red Dead Redemption 2 ze znacznie większą głębią.

Powraca tropienie i rzadkie okazy zwierząt

Gracze będą mogli tropić zwierzęta, podobnie jak w Red Dead Redemption 2. Rockstar potwierdził również, że pojawią się rzadkie gatunki zwierząt, ale nie zdradził żadnych konkretów.

Wiele sposobów na napady

Napady są centralną częścią gry, a gracze będą mieli spory wybór, jeśli chodzi o sposób ich przeprowadzania. Czy pójdą we dwójkę? Czy zrobią to sami? Zrobią to z hukiem, czy po cichu? Opcji jest wiele, ale twoje wybory zadecydują o poziomie reakcji ze strony policji.

Złapani

Jason i Lucia mogą wspólnie zgubić gliny albo się rozdzielić, zostawiając jedną osobę, która ściągnie na siebie pościg. Jednak jeśli którekolwiek z bohaterów zostanie przytłoczone przez policję, to koniec gry.

Kradzież aut w GTA 6 oferuje więcej różnorodności i ryzyka

Wysokiej klasy samochody wymagają specjalnych narzędzi do kradzieży, a jeśli ta się powiedzie, auta mogą mieć nadajniki lub systemy bezpieczeństwa, co stworzy przed tobą nowe przeszkody. Gracze mogą skorzystać z aplikacji o nazwie WAiNK, aby określić wartość odsprzedaży samochodu, rodzaj alarmu i koszt przerobienia go na własny pojazd osobisty. Jeśli będziesz chciał się go pozbyć, będziesz musiał zawieźć go do pasera.

Wybory gracza wpłyną na relację Jasona i Lucii

Dwójka protagonistów, Jason i Lucia, może pragnąć romantycznego związku, ale to od gracza zależy, czy wykroczą poza platoniczną znajomość. Będzie można dosłownie zalecać się do postaci, zabierając je na randki, zwracając uwagę, gdy dzwonią lub piszą, a także zachowując się szarmancko - np. otwierając drzwi czy trzymając się za ręce.

Decyzje kształtują historię w GTA 6

Fabuła GTA 6 będzie idealna do wielokrotnego przechodzenia. Rockstar potwierdził, że mniejsze i większe wybory wpłyną nie tylko na relację Jasona i Lucii, ale na historię jako całość, co zachęci graczy do ponownego sięgnięcia po tytuł, aby odkryć alternatywne ścieżki fabularne.

Rockstar stara się przewyższyć ogromne oczekiwania graczy

„Ponieważ presja na nas w przypadku tego projektu jest ogromna, radzimy sobie z nią, robiąc wszystko, co w naszej mocy, by dowieźć więcej, niż się od nas oczekuje” - powiedział współszef studia Rockstar North, Aaron Garbut. „Zazwyczaj idzie się na kompromis między skalą a szczegółowością, albo szczegółami a interakcją, ale w tym projekcie poszliśmy w drugą stronę - wszystko zostało podkręcone na maksa: szczegóły, zakres, szerokość, skala, interakcja i zagęszczenie. Nie sądzę, byśmy kiedykolwiek wcześniej stworzyli coś, co chociażby zbliżyłoby się do tego poziomu”.

GTA 6 zaoferuje absurdalnie zróżnicowanych NPC

Rockstar stworzył szeroką gamę NPC, którzy różnią się wzrostem, wagą, rodzajem skóry i nie tylko. Postacie mogą się opalać, mogą mieć pieprzyki, a nawet rozmiar ich pośladków czy klatek piersiowych będzie się różnił w zależności od osoby.

Największa jak dotąd kolekcja ubrań i akcesoriów w GTA 6

GTA 6 zaoferuje mnóstwo opcji odzieżowych, które gracze będą mogli nabyć za swoje nielegalnie zdobyte pieniądze. NPC będą również inaczej ubrani w zależności od miejsca w świecie. Jeśli przebywają w biedniejszej okolicy, spodziewaj się u nich bardziej brudnych lub zużytych ubrań.

„Mogliśmy naprawdę zaszaleć, tworząc największy asortyment ubrań i akcesoriów, jaki kiedykolwiek zrobiliśmy - wspierany przez bogate, realistyczne materiały” - mówi Kane. „Obejmuje to kolory, wzory i marki, które są odpowiednie dla danego obszaru, ale również powiązane z kontekstem (stan zabrudzenia/zużycia i dopasowanie) samych postaci, ich sytuacją społeczną i tym, jak zamieszkują Leonidę. Buty, trampki i kolorystyka, o których wiemy, że niosą ze sobą kulturowe znaczenie - podobnie zresztą jak zegarki, okulary przeciwsłoneczne czy kapelusze”.


W tym artykule
  • Platforma / Temat
  • X-box Series X
  • PS5
Komentarze