Rozdział I: Witaj w Kolonii
Localised from this IGN wiki https://www.ign.com/wikis/gothic-1-remake
Rozdział 1 w Gothic 1 Remake i tutejszych zadaniach głównych rozpocznie się, gdy tylko przejmiesz kontrolę nad Bezimiennym Bohaterem. Zaczynasz w pobliżu miejsca zrzutu, skąd możesz ruszyć ścieżką w dół wzgórza w stronę Starego Obozu. To, jak stąd pójdziesz, zależy od ciebie, ale gra mocno zachęca, by trzymać się Diego i iść za nim do Starego Obozu.
W rozdziale 1 musisz ukończyć wiele zadań, a grę rozpoczynasz z gotową już pierwszą misją: List do Magów Ognia.
Rozdział 1: Witamy w Kolonii - Opis przejścia
W otwierającym przerywniku filmowym twój bezimienny bohater otrzymuje zadanie dostarczenia listu do magów ognia, po czym zostaje wrzucony pod wielką kopułę otaczającą kolonię.
Następnie przywita cię Diego, który opiekuje się wszystkimi nowymi skazańcami. Choć w Gothic 1 Remake warto uważać na to, z kim rozmawiasz, Diego nie musisz się obawiać - on naprawdę chce ci pomóc, tak jak sam mówi. Możesz z nim porozmawiać, aby dowiedzieć się więcej o różnych obozach w regionie, o tym, jak dołączyć do jego obozu, a także zapytać o to, jak zdobyć broń w pobliżu.
Niezależnie od twoich wyborów, po zakończeniu rozmowy z Diego wręczy ci on kilka notatek, a następnie niespiesznie ruszy przez Górniczą Dolinę w stronę Starego Obozu.
Notatki, które wręcza ci Diego, to materiały samouczka. To nowość w Gothic 1 Remake - zachowano tu brak prowadzenia gracza za rękę, ale dodano opcjonalny zestaw samouczków, do których masz dostęp w menu glosariusza.
Znajdziesz tu podstawowe instrukcje dotyczące poruszania się i interakcji ze światem, a także szczegółowe wyjaśnienia tego, jak działa awansowanie na kolejne poziomy, nauka umiejętności oraz korzystanie z magii.
Aby otworzyć glosariusz:
- Na konsoli PlayStation naciśnij panel dotykowy.
- Na konsoli Xbox naciśnij przycisk podglądu.
- Na PC naciśnij klawisz G.
Koniecznie sprawdź też różne kategorie samouczków. Zaczynasz w zakładce Ogólne, ale po pierwszych dziesięciu pozycjach znajdziesz ich znacznie więcej.
Jeśli szukasz pomocy w konkretnym momencie początku gry, możesz kliknąć poniższe linki, aby przejść do odpowiednich sekcji opisu przejścia.
- Znajdź Stary Obóz
- Podstawy walki
- Jak walczyć z młodymi ścierwojadami
- W drogę do Starego Obozu
- Znajdź sposób na wejście do zamku w Starym Obozie
Znajdź Stary Obóz
Gdy skończysz rozmawiać z Diego, zacznie on wracać do Starego Obozu. Możesz iść (bardzo powoli) razem z nim, aby porozmawiać i zyskać ochronę przed potworami po drodze, ale w tym momencie masz też pełną swobodę działania.
Aby pchnąć fabułę do przodu, ty również musisz udać się do Starego Obozu. Możesz więc pójść za Diego, a jeśli odszedł, gdy nie patrzyłeś, i potrzebujesz wskazówek - ruszaj ścieżką w prawo, oddalając się od wody, przy której zaczynałeś.
Przejdź pod otwartą bramą i idź dalej ścieżką przed siebie. Masz mnóstwo miejsca w ekwipunku, więc warto zbierać wszystko, co napotkasz. Możesz też rozgniatać i zbierać chrząszcze, gdy tylko je zobaczysz, ale zachowaj pozyskane z nich mięso, ponieważ może ci się przydać później do zadania pobocznego. Gdy po lewej stronie zobaczysz małą chatkę wbudowaną w skałę, poszukaj skrzyni przy kamiennej ścianie. Możesz ją przeszukać, aby zdobyć darmowy ekwipunek, taki jak pochodnia, wytrych i trochę waluty.
W pobliżu zobaczysz również wejście do kopalni, a ścieżka się rozwidli. Ponieważ na tym etapie masz puste ręce, ważne jest, abyś znalazł coś do obrony. Tuż przy wejściu do pobliskiej kopalni, na ziemi, dokładnie na środku torów dla wózków kopalnianych, leży kilof. Stąd wróć na ścieżkę i wybierz rozwidlenie schodzące pod most, aby kontynuować podróż w kierunku Starego Obozu.
Kilof
Schodząc ze wzgórza, teren się otworzy, a w pobliżu pojawi się kilka młodych Ścierwojadów. Musisz walczyć tylko z tym na ścieżce, o ile zostawisz drugiego w spokoju. Jeśli towarzyszy ci Diego, możesz poczekać, aż sam pokona stwora za ciebie. Jeśli jednak jesteś sam lub chcesz rzucić się w wir walki, musisz zapoznać się z systemem walki. Jeśli nie czytałeś strony z samouczkiem, nie będziesz jeszcze wiedzieć, jak to zrobić bez eksperymentowania po omacku, więc omówmy podstawy.
Podstawy walki
Wyposażenie broni, na przykład pięści lub kilofa, zmieni sposób, w jaki twoja postać wchodzi w interakcję ze światem. Użyj d-pada na kontrolerze (lub klawiszy numerycznych na klawiaturze), aby wybrać broń. Na kontrolerze każdy z głównych przycisków staje się innym przyciskiem ataku. Naciśnięcie przycisku Kwadrat/X lub Kółko/B sprawi, że twoja postać zaatakuje w poziomie, podczas gdy naciśnięcie Trójkąta/Y lub X/A sprawi, że postać zaatakuje bardziej w pionie. W przypadku myszy i klawiatury lewy i prawy przycisk myszy odpowiadają za ataki poziome, natomiast klawisze Q i E stają się przyciskami ataku pionowego.
Te Ścierwojady uderzają mocno, więc oprócz atakowania musisz także robić uniki i blokować. Unik może przerwać niektóre animacje ataku, więc korzystaj z niego za każdym razem, gdy widzisz nadchodzący cios. Naciśnij R1/prawy bumper na kontrolerze lub lewy Alt na klawiaturze, aby wykonać unik. Możesz blokować, przytrzymując R2/prawy spust na kontrolerze lub lewy Ctrl na klawiaturze, co zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogów. Możesz także zablokować kamerę na pobliskich wrogach poprzez wciśnięcie prawego drążka na kontrolerze lub naciśnięcie klawisza Tab na klawiaturze.
Jak walczyć z młodymi Ścierwojadami
Animacje ataków twojej postaci są bardzo powolne, szczególnie teraz, gdy dzierżysz kilof. Aby walczyć z młodym Ścierwojadem, najlepiej poczekać na jego atak, zachowując odpowiedni dystans, a następnie spróbować zadać jeden własny cios.
Poznasz, że Ścierwojad szykuje się do ataku, gdy zbliży się na tyle, że przestanie cię gonić. Uważaj, kiedy Ścierwojad prostuje sylwetkę, ponieważ jego kolejny atak pozwoli mu pokonać duży dystans i prawdopodobnie cię trafi. Uniki w bok pomogą ci skutecznie uniknąć tego ataku.
Kilof to najłatwiej dostępna broń na początku gry, ale jest bardzo powolny. Kiedy więc zamachujesz się nim do ataku, ogranicz się do jednego uderzenia i nie próbuj wyprowadzać drugiego. Ścierwojad potrafi atakować szybciej od ciebie, więc wykonywanie kilku zamachów to pewny sposób na otrzymanie ciosu i odniesienie dużych obrażeń. Wykonaj jedno uderzenie, a następnie cofnij się (lub nawet wykonaj unik w tył), aby zyskać trochę przestrzeni.
Na szczęście te przerośnięte kurczaki nie mają też mnóstwa zdrowia. Twoja postać na 1. poziomie jest w zasadzie równorzędnym przeciwnikiem dla tego ptaka. Jeśli uda ci się pomyślnie uderzyć Ścierwojada i oddalić się bez otrzymania obrażeń, możesz powtarzać ten proces, aby go wykończyć. Kiedy trafisz go dwa lub trzy razy kilofem, powinien zostać pokonany. Możesz schować broń, przytrzymując przycisk namierzania celu poza walką.
Ponadto, skoro potrafisz już pokonać młode Ścierwojady, koniecznie podnieś Stary Miecz leżący pod wisielcem przy dużym drzewie, schodząc ze wzgórza z miejsca, w którym rozpoczynasz grę. Ten miecz jest zdecydowanie o niebo lepszy niż kilof.
Stary Miecz
Dalej do Starego Obozu
Stąd, jeśli będziesz iść dalej ścieżką w dół wzgórza, zobaczysz w oddali Stary Obóz. Na dole wzgórza miniesz kilku ludzi z Nowego Obozu. Możesz z nimi porozmawiać i uzyskać porady dotyczące polowania lub wskazówki na temat okolicy. Zignoruj ścieżkę po prawej stronie ludzi z Nowego Obozu i idź dalej tą samą drogą przed siebie w kierunku Starego Obozu. Gdy dojdziesz do skrzyżowania z drogowskazem wskazującym lewo i prawo, wybierz ścieżkę w lewo i przejdź przez kamienny most.
Gdy znajdziesz się przy bramie, będziesz musiał się zatrzymać i porozmawiać ze strażnikiem bramy. Aby wejść do środka, musisz przekonać go, by cię wpuścił. Jeśli rozmawiałeś wcześniej z Diego, możesz powiedzieć, że Diego na ciebie czeka. Jeśli nie rozmawiałeś z Diego, powiedz strażnikowi, że nie stać cię na 10 bryłek rudy, o które prosi, a i tak cię wpuści.
Wejdź do Starego Obozu
Znajdź sposób na wejście do zamku w Starym Obozie
Skoro minąłeś już pierwszą bramę, w Starym Obozie jest mnóstwo rzeczy do zrobienia. Aby jednak posunąć do przodu główną fabułę, będziesz musiał dostać się do zamku. Aby wejść do środka, musisz wkupić się w łaski Thorusa, strażnika stojającego przy wejściu.
Aby to zrobić, możesz albo:
- Zapłacić Thorusowi 1000 bryłek rudy (co jest ogromną sumą na tak wczesnym etapie gry) lub,
- Pchnąć do przodu zadanie Przyjęcie do Starego Obozu (Admission to the Old Camp), imponując Diego. Aby to zrobić, musisz ukończyć wiele zadań pobocznych w Starym Obozie oraz osiągnąć 5. poziom, aby Diego za ciebie poręczył. Oto zadania, które możesz ukończyć, aby ułatwić sobie wejście do zamku:
- Zaginiony strażnik (The Vanished Warder) (Porozmawiaj ze Złym po zachodniej stronie obozu)
- Miecz Świstaka (Porozmawiaj z Whistlerem w pobliżu placu targowego)
- Receptura sekty (Porozmawiaj z Dexterem; wymaga podróży do Obozu na Bagnie)
- Poza zasięgiem wzroku (Out of Sight) (Porozmawiaj z Thorusem po rozmowie z Diego; wymaga walki z Mordragiem lub poproszenia go o zaprowadzenie do Nowego Obozu)
- Nowy paser dla Fiska (A New Fence for Fisk) (Odblokowuje się po pozbyciu się Mordraga ze Starego Obozu; wymaga wizyty w Nowym Obozie)
- Pierścień dla Rączki (Porozmawiaj z Fingersem w pobliżu areny)
- Zaimponuj Scatty'emu po rozmowie z Diego, a następnie wyzwij Kharima na pojedynek na arenie. Porozmawiaj ze Scattym po walce.
Gdy ukończysz co najmniej trzy z powyższych zadań pobocznych, Diego zaoferuje ci nowe zadanie o nazwie Próba Wiary (Test of Faith). Musisz ukończyć to zadanie, aby pchnąć dalej Przyjęcie do Starego Obozu (Admission to the Old Camp) i uzyskać dostęp do wewnętrznego pierścienia Starego Obozu.
Gdy ukończysz wystarczającą liczbę powyższych celów, porozmawiaj z Diego, aby uzyskać jego poparcie. Dzięki temu będziesz mógł porozmawiać z Thorusem, który pozwoli ci przejść do wewnętrznego pierścienia Starego Obozu.
Wejdź do wewnętrznego pierścienia Starego Obozu













